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INNOVATION, DESIGN, NUMÉRIQUE :

20 ANS D'EXPÉRIENCE

Nous observons leurs évolutions, les défis rencontrés par les équipes avec lesquelles nous collaborons. Nous échangeons avec nos partenaires internationaux et nos amis à la tête des grandes équipes innovation et design.

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LA CRÉATIVITÉ SE PERD EN CHEMIN, FAUTE DE POUVOIR TESTER DE MULTIPLES IDÉES

Les expériences s'enrichissent et se déclinent sur plusieurs supports. Les technologies (numérique, IoT, 5G, phygital, réalités augmentée, virtuelle, mixte, IA etc...) nous promettent d'aller encore au-delà mais la créativité est bridée par les compétences techniques et le temps nécessaires pour rendre une idée réelle.

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LIBÉRER LA SPONTANÉITÉ CRÉATRICE :

FAIRE ET PENSER EN MÊME TEMPS

Pour inventer de nouveaux modèles, pour diffuser une vision, une culture, pour co-créer, il est nécessaire d'expérimenter, de pouvoir montrer une idée pour faire réagir, pour la tester, la modifier et recommencer encore et encore.

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NOS AVONS DÉVELOPPÉ DES OUTILS UNIQUES POUR VOUS

Plutôt que de faire pour vous, nous avons aujourd'hui décidé de faire avec vous et surtout de vous transmettre nos outils et notre expérience. Pour que la puissance de votre créativité soit à la mesure de la complexité technique de vos défis.

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ILS NOUS FONT CONFIANCE

Nous accompagnons nos clients sur des projets variés à des échelles court et long terme, sur des projets d'innovation incrémentale et disruptive.

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UNE MÉTHODE REVISITÉE POUR TRANSFORMER LES IDÉES

Nicolas Gaudron a travaillé chez IDEO (Palo Alto), où il a vu naître le Design Thinking.
En travaillant avec nos clients, nous avons vu les points forts et les faiblesses de cette méthode. Nous l’avons revisitée pour la rendre plus adaptée aux sujets complexes, aux sujets exploratoires où les habitudes d’usage n’existent pas encore, plus immersive lors de l’idéation et plus pragmatique pour tester les idées et itérer plus rapidement et ainsi mieux assurer le passage de l’amont vers l’aval.

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UN ARTICLE MANIFESTE

Cet article fait suite à un voyage à San Francisco où nous avons échangé avec les équipes de design intégrées des grandes sociétés tech. Il aborde la nécessité de réinventer les outils pour travailler cette nouvelle "matière" numérique : comment la façonner, expérimenter, créer des passerelles entre les différents savoir-faire?

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